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전통 북을 활용한 비트게임 구현
Beat-game Implementation Using the Traditional Drum

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17호 (2009.06)바로가기
  • 페이지
    pp.105-110
  • 저자
    강응관, 원종규
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A108972

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원문정보

초록

영어
This paper is about a game device using traditional Korean drums, which are somewhat different from conventional drums in that the drum when beated does not produce a dull but still the very familiar Korean sound. When beating the drum, the users can get not only a feeling as if they were in a real traditional performance but also exact detection of the positions and strengths to hit. The points are scored according to this sensing ability which may vary user by user.
한국어
본 논문은 전통 북을 이용한 게임 장치에 관한 것으로서 종래의 북 게임 장치와 같이 북의 타격시 둔탁한 소리가 나지 않고, 전통 북의 고유한 북소리를 낼 수 있어 사용자가 실제로 전통 북 공연에 참여하여 전통 북을 치는 것 같은 느낌이 들게 할 수 있을 뿐만 아니라 전통 북의 타격 위치 및 타격 강도를 정확하게 감지하여 점수를 계산할 수 있는 전통 북을 이용한 게임 장치에 관한 것이다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 1. 서 론
 2. 본 론
  2.1 기존 방식 고찰
  2.2 제안하는 방식의 시스템 구성
  2.3 세부 명세서 및 시스템 구현
 3. 결 론
 참고문헌

키워드

리듬게임 전통북 beat game traditional drum

저자

  • 강응관 [ Eung-Kwan Kang | 전주대학교 미디어정보학부 멀티미디어전공 ]
  • 원종규 [ Jong-Kyu Won | 전주대학교 대학원 멀티미디어공학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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