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성공적인 게임개발을 위한 기획요소분석 : 온라인게임을 중심으로
Analysis of Planning Component for Successive game development Based on On-Line Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17호 (2009.06)바로가기
  • 페이지
    pp.79-89
  • 저자
    김현조
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A108967

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원문정보

초록

영어
Korea On-Line Game which was at the head of "lineage" has been developed by technology, game engine and computer graphics through game development experiences. Recently korea game industry is making a million won in spite of very difficult economic situation. Compared with other game platforms, On-line game field which has a short period of history has been growed up very quickly and it is necessary that korea on-line game needs the analyzing process of planning components in on-line game that have been made so far in order to success under a global game environment accelerated.
한국어
리니지를 선두로 한국 온라인게임은 IT기술력과 그동안 게임개발의 경험을 통한 게임엔진 및 그래픽 표현의 수직적인 상승으로 전 세계적으로 인정을 받는 온라인게임 개발 국가로 성장하였다. 최근 들어 어려운 경제위기속에서도 게임 산업은 사상최대 실적을 올리고 있는 상황이다. 타플랫폼 게임에 비해 짧은 역사를 가지고 급속히 성장한 국내 온라인게임은 앞으로 약육강식이 가열화 되는 글로벌게임환경에서 성공하기위해서는 그동안 만들어진 온라인게임의 기획요소들을 분석하는 과정이 필요할 것이다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 II. 본 론
  1.시장 종류에 대한 파악
  2.수요대상의 분석
  3. 플레이어의 라이프 사이클
  4. 예산 및 인력관리요소
 III. 결 론
 참고문헌

키워드

온라인게임 기획요소 분석 On-Line Game Planning components Analyze

저자

  • 김현조 [ Hyun-Jo Kim | 경기대학교 예술대학 애니메이션학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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