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비디오게임 ‘The Night Journey’와 인터랙티브 미디어 아트
Video Game ‘The Night Journey' and Interactive Media Art

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17호 (2009.06)바로가기
  • 페이지
    pp.71-78
  • 저자
    김영은, 김효영, 박진완
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A108966

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원문정보

초록

영어
The objective of this study was to examine the characteristics of an interactive media art and a computer game, and to discuss artistry and importance of 'The Night Journey', an experimental game by the video artist Bill Viola. Whilst gamers who have experienced the experimental game 'The Night Journey' responded very positively, there were several opinions that it is somewhat difficult to regard it as a game because 'The Night Journey' was dull and was not satisfactory lacking in interest of entertainment. Limitation of an experimental game also exists as it relatively excluded elements of entertainment in a game resulting in losing characteristics of entertainment, an important aspect of a game. However, for game development it is undeniable to mention that the comparison a work of art as well as amalgamation with other media would require various experiments. New approaches that infuse reciprocal action as well as aesthetic appreciation in game, and add fun and immersion which are conventional characteristics of game in the area of interactive media art will contribute to development of both media.
한국어
본 연구는 인터랙티브 미디어아트와 컴퓨터 게임의 특성을 살펴보고 비디오아트 작가 빌 비올라의 실험 게임 ‘The Night Journey’의 예술성과 게임으로서 갖는 의의에 대해 다루었다. 실험 게임 ‘The Night Journey’에 대한 게이머들의 반응은 대체로 긍정적이었지만, 한편으로 지루하고 게임의 흥미 요소를 만족시키지 못했기 때문에 게임으로 보기 어렵다는 반응도 적지 않았다. 또한 상업성이 부족하고 예술성을 강조하여 게임의 중요한 요소인 엔터테인먼트적 성격이 부족하다는 실험 게임의 한계점 또한 갖고 있다. 그러나 게임의 발전을 위해서는 예술 작품과의 비교와 함께 타 매체와의 융합 시도 등 다양한 실험이 필요함은 부정할 수 없다. 게임에 있어서는 상호작용성과 더불어 심미성이 필요하고, 인터랙티브 미디어아트 작품에는 게임 고유의 특성인 유희성과 몰입성을 가미하는 새로운 시도들이 이루어진다면, 두 매체의 성공적인 경계 확장과 발전에 큰 의의가 있으리라고 본다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 1. 서 론
 2. 인디펜던트 게임
 3. 빌 비올라의 작품세계와 ‘The Night Journey’
 4. 결 론
 참고문헌

저자

  • 김영은 [ Young-Eun Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 영사학과 ]
  • 김효영 [ Hyo-Young Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 영사학과 ]
  • 박진완 [ Jin-Wan Park | 중앙대학교 첨단영상대학원 영사학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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