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박물관 체감 교육용 게임 개발에 관한 연구
A Study on the Development for Motion Based Museum of Educational Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17호 (2009.06)바로가기
  • 페이지
    pp.65-70
  • 저자
    이지훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A108965

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원문정보

초록

영어
According to increased spare time, we need the culture complex it's possible that family enjoy together. Especially, in case of having kids, they would like to get both satisfaction-Education & Culture enjoyment. So, this research would help them to re-visit the museum and that place to be activated, as developing pre-experience game for the museum which is considered the education theory based on a learner's immersion, with two points-Education & Culture.
한국어
여가 시간이 증가하면서 가족들이 함께 즐길 수 있는 문화공간이 필요하다. 특히 자녀를 두고 있는 가족인 경우 자녀들 교육과 문화 향유라는 두 가지 만족을 얻으려고 한다. 이에 본 연구는 교육과 문화라는 두 요소를 가지고 학습자가 몰입감 요소를 바탕으로 교육학 이론을 고려한 박물관의 체감형 교육용 게임을 개발함으로써 박물관 재방문 및 활성화의 도움을 주고자 한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 이론적 배경
  1. 박물관
  2. 체감형 게임
  3. 체감형 교육용 게임 구조 및 구현
 Ⅲ. 결론
 참고문헌

키워드

체감 교육용 게임 Motion Based Educational Game

저자

  • 이지훈 [ Ji-Hun Lee | 청운대학교 공연기획경영학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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