무선통신 시스템에서 실시간 온라인 게임 서비스 지원을 위한 고속 셀룰러 네트워크
High-speed cellular networks for supporting real-time and on-line game services in wireless communications systems
As the demand for on-line game services increases, many users have become to enjoy the game contents freely in a wireless and mobile environment by the help of various wireless technologies. Higher data rates should be guaranteed in the current online gaming environment. Recently, the third-generation wireless systems have been widely deployed all over the world. In this paper, we introduce the basic concept and architecture of the WCDMA/HSDPA system, which is the most popular wireless standard in the world. In addition, we take a brief look at the evolution of on-line game development based on WCDMA/HSDPA systems.
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온라인 게임에 대한 수요가 증가하면서 많은 사용자들은 다양한 무선 접속 기술들을 이용하여 장소에 구애받지 않고 게임 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 모바일 기반에서 온라인 게임 컨텐츠 및 시나리오를 신속하게 내려받기 위해서는 무선링크를 통한 전송속도가 충분히 확보되어야 한다. 본 논문에서는 이동/무선 환경에서 고속의 데이터 전송을 지원하는 대표적인 3세대 이동통신 표준인 WCDMA/HSDPA 시스템의 기본적인 개념과 핵심 요소들을 소개하고 온라인 게임의 향후 발전 방향을 전망한다.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. WCDMA 시스템의 개요 Ⅱ-1. WCDMA/HSDPA 시스템의 구성요소 Ⅱ-2. WCDMA/HSDPA의 프로토콜 구조 Ⅲ. 고속무선데이타서비스를 위한 HSDPA 기술 Ⅲ-1 HSDPA의 물리채널 Ⅲ-2 HSDPA 스케줄링 Ⅲ-3 단말의 카테고리 Ⅳ. 고속무선망에서의 온라인게임 발전 전망 Ⅴ. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]