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Wii 컨트롤러를 이용한 체감형 인터페이스 기반 NXT 로봇 구동
Tangible Interface Based NXT Robot Movement Using Wii Controller

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제17호 (2009.06)바로가기
  • 페이지
    pp.25-29
  • 저자
    박진수, 류승택
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A108959

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원문정보

초록

영어
The creative part of engineering education is to use a lot of Lego MindStorm NXT and tangible interface is getting so popular that Nintendo's wii. This paper, using the Wii controller, Wiimote tangible was driven interface based on the NXT robot. Use of various interfaces, and design as possible, but, if you use the NXT and Wiimote with the more creative of the interface to the robot and is expected to tangible interface.
한국어
최근 창의적 공학 교육의 일환으로 많이 활용되고 있는 레고 마인드스톰 NXT와 체감형 인터페이스의 닌텐도사의 wii가 큰 인기를 얻고 있다. 본 논문에서는 Wii 컨트롤러인 위모트를 이용하여 체감형 인터페이스 기반 NXT 로봇을 구동하였다. 각각의 사용으로도 다양한 인터페이스 및 설계가 가능하지만, NXT와 위모트를 함께 사용한다면 더욱 다양한 인터페이스의 창의적인 로봇 및 체감형 인터페이스를 기대하여 본다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 관련연구
  1. NXT
  2. 체감형 인터페이스
 Ⅲ. 위모트 이용한 NXT 로봇 시스템
  1. 전체 시스템 구성도
  2. 위모트의 통신 및 제어
  3. NXT의 통신 및 제어
  4. 위모트 와 NXT와의 연동
 Ⅳ. 구현결과
 Ⅴ. 결 론
 참고문헌

저자

  • 박진수 [ Jin-su Park | 한신대학교 컴퓨터공학부 ]
  • 류승택 [ Seung-taek Ryoo | 한신대학교 컴퓨터공학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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