The IPTV service in Korea, the meaning of a passive media services to the media in the active media service is a means of choice to change. For example, IPTV services, one of the video-on-demand (VOD: Video on Demand) as I was able to watch any movies or dramas. Analyzed in terms of background, the introduction of IPTV customers in the private broadcast media can be analyzed to Assassination Records Review Board. Typical example is the game content. Online Flash Games in this paper the development of IPTV services through the development of personal media content, is the direction you want to present.
한국어
최근 국내에서의 IPTV 서비스 등장의 의미는 수동형 미디어 서비스에서 능동형 미디어 서비스로 미디어 선택의 변화가 있음을 의미 한다. 예를 들면, IPTV 서비스의 하나인 주문형 비디오(VOD: Video on Demand)로 영화나 드라마를 언제든지 시청할 수 있게 되었다. IPTV 도입배경을 수요자 측면에서 분석해 보면 방송의 개인 미디어화 강화로 분석 할 수 있다. 대표적인 예가 게임 콘텐츠이다. 본 논문에서는 온라인 플래시 게임 개발을 통해서 IPTV 서비스의 개인 미디어 콘텐츠로의 개발 방향을 제시 하고자 한다.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 II. IPTV 플랫폼 개요 2.1 IPTV 및 양방향 TV의 개요 Ⅲ. 인터랙티브(Interactive) 콘텐츠 3.1 IPTV에서의 인터랙티브의 정의 3.2 인터랙티브 게임 3.3 플래시(Flash) 게임 Ⅳ. 온라인 플래시 게임 설계 및 구현 4.1 시스템 설계 4.2 시스템 구현 Ⅴ. 결론 참고문헌
키워드
IPTV게임온라인플래시게임개인미디어콘텐츠IPTV GameOnline FlashgamePersonal Media Content
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]