싱글 플레이 기반 게임의 온라인 버전으로의 전환 분석 - 한국의 온라인 게임 개발 사례를 중심으로
Characterization of Online Game Conversion from Single-Play Game : Case Studies on Online Game Development in Korea
So far, most of online games has been produced from their scratch. Recently some games which was already released in the format of retail-box or packages have been produced as online version and its' trends will be popular in a near future. The paper focuses on the characterization of such online game conversions from original single-play game in Korea game market. The paper will contribute systemizing online game production process by characterizing such re-production from a single-play game.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 통계 추출을 위한 연구 접근 Ⅲ. 싱글 플레이 기반 온라인 게임 제작 사례 체계화 3.1 MMORPG 형식으로 전환된 사례 분석 3.2 MMOG 형식으로 전환된 사례 분석 3.3 전환 방식이 가지는 특징 정리 Ⅳ. 결론 참고문헌
키워드
싱글 플레이어 게임멀티 플레이 게임온라인 게임콘튼츠 전환single-play gamemultiplay gameonline gamegame conversion
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]