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게임 UCC 동영상 관리를 이한 서버 사이드 기반 코덱 자동변환 시스템 개발
Server-side Automatic Codec Conversion System for Game UCC based Video Management

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제16호 (2009.03)바로가기
  • 페이지
    pp.107-114
  • 저자
    배재환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A104846

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원문정보

초록

영어
The UCC (User Created Contents) culture has evolved through the game. Video sites Photo specialized UCC the UCC, real-time broadcasting, such as flash-based discusses a range of the UCC. This phenomenon is not an exception in the game too. Games, especially the 'Mercy nima (Machinima)' the words evolved as a form of one of our shows in the UCC. Games like this are a lot of video UCC and the service model, but efficient video content for the service based on the server side of the codec is not much research on automation technology. In this paper in order to improve the server-side based on the automatic translation system, has developed a codec, video game technology in the future will have to contribute to the development of the UCC.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 II. 게임 UCC의 개요
  2.1 게임 UCC 영상의 현황
 Ⅲ. 동영상 포맷 및 코덱 기술
  3.1 동영상 포맷 종류
  3.2 영상 코덱 기술 현황
 Ⅳ. 시스템 설계 및 구현
  4.1 시스템 설계
  4.2 시스템 구현
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

게임 UCC 코덱자동변환 머시니마 영상 Game UCC Codecs automatically convert Machinima Video

저자

  • 배재환 [ Jae-Hwan Bae | 동명대학교 정보통신대학 게임공학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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