Generally, manpower education/training courses and contents required for game industry is designed to operational tasks. This reflects that the structure of manpower in game industry becomes specialized. Because of the rapid changes in the game industries and in internal and external environment, most game industries require workers that can perform a variety of job types to create a business values. In this research, we consider major reports related to the education and training needed for workers in game industry and then conduct overall survey on satisfaction with the education/training courses and contents of study. The results from analysis on the current education/training courses and contents for manpower in game industry will help development of policies for designing systematic education/training courses and contents, and are expected to be used for future education and training for manpower for game industry.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 게임 산업 및 교육현황 분석 2.1 최근 게임 산업 분석 2.2 기존 게임인력 현황 및 분석 2.3 전문게임인력양성 문제점 Ⅲ. 게임교육과정 설계를 위한 실증분석 3.1 교육방법 및 기간 3.2 교육인원 및 정보유입경로 3.3 직무별 교육과정 필요성 3.4 직무별 교육기간 3.5 직무별 온라인 교육과정 적절성 3.6 직무별 교육 적정 인원 3.7 직무별 효과적 교육방법 Ⅳ. 효과적인 게임전문 인력양성을 위한 제언 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]