The purpose of this research was to state the analyses of Chinese animation development with the world animation development. Chinese animation development history was classified under five period : the opening of a new animation period, the flourishing period, the retrogression period, the changing period, and the reconstruction period. The problems of Chinese animation industry, the animation policy, and the animation education were also analysed. 'Chinese Animation education' was especially described as the direction for the recent Chinese animation development.
목차
요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 중국 건국 전 애니메이션의 발전 과정—창립시기(1922년-1949년) 2. 중국 건국 후 애니메이션의 발전 과정—비약시기(1957년-1966년) 3. 문화대혁명 기간- 애니메이션의 발전 저조기(1966년 - 1976년) 4. 문화대혁명 결속 후 애니메이션의 발전과정-조절전환시기(1976년 - 1994년) 5. 현대의 중국 애니메이션(1999년 - 2008년) 6. 애니메이션 시장과 네트워크 게임 산업의 발전 7.애니메이션 교육 Ⅲ. 결론 및 제언 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]