Earticle

현재 위치 Home

감성 시스템을 이용한 지능형 NPC Agent 구현
Implementaion of the Intelligent NPC Agent Using Emotion System

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제16호 (2009.03)바로가기
  • 페이지
    pp.63-68
  • 저자
    장현수, 유길상, 조재준, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A104841

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
Human emotion is a point to communicate each other. we applied human emotion to make computer interface. In this paper, we have researched the next generation interface technology "Bio Feedback system" which enabled us to estimate an emotional state of human being and so we applied it to embody ‘NPC’ using "Reinforcement Learning Algorithm" which is able to respond appropriately to human being’s emotions.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 관련 연구
  2.1. 인간의 뇌파
  2.2 인간의 감성 측정
  2.3 강화 학습
 Ⅲ. 감성 시스템을 이용한 NPC Agent 구현
  3.1. 뇌파의 측정
  3.2 감성 시스템을 이용한 NPC Agent 설계
  3.3 감성 시스템을 이용한 NPC Agent 구현
 Ⅳ. 결론
 참고문헌

키워드

인공지능 바이오피드백 강화학습 감정시스템 AI Biofeedback Game Reinforcement Learning Emotion System

저자

  • 장현수 [ Hyun-Su Jang | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 유길상 [ Kil-Sang Yoo | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 조재준 [ Jae-Joon Cho | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제16호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장