Human emotion is a point to communicate each other. we applied human emotion to make computer interface. In this paper, we have researched the next generation interface technology "Bio Feedback system" which enabled us to estimate an emotional state of human being and so we applied it to embody ‘NPC’ using "Reinforcement Learning Algorithm" which is able to respond appropriately to human being’s emotions.
목차
요약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 관련 연구 2.1. 인간의 뇌파 2.2 인간의 감성 측정 2.3 강화 학습 Ⅲ. 감성 시스템을 이용한 NPC Agent 구현 3.1. 뇌파의 측정 3.2 감성 시스템을 이용한 NPC Agent 설계 3.3 감성 시스템을 이용한 NPC Agent 구현 Ⅳ. 결론 참고문헌
키워드
인공지능바이오피드백강화학습감정시스템AIBiofeedback GameReinforcement LearningEmotion System
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]