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KCI 등재 코딩교육을 위한 어린이 놀이 공간 디자인 연구 – 미취학 아동을 중심으로 -
김승인, 이가하
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.397-402
KCI 등재 관광경험 증대를 위한 게이미피케이션 코딩교육 활용 방안 - 컴퓨팅 사고력 요소 분석 중심으로 -
김태규, 김경배, 강신영
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.403-409
KCI 등재 Interactive Digital Signage에 광고의 마케팅이 소비 경향에 대한 연구
양파
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.411-417
KCI 등재 놀이론을 통한 어린이 브릭 쌓기의 매체전환 효과성 비교분석
이태은, 이창욱
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.419-424
KCI 등재 국내외 OTT서비스의 사용자 경험 연구 - 넷플릭스와 왓챠, 웨이브를 중심으로 -
최혜선, 김승인
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.425-431
KCI 등재 트랜스미디어와 게이미피케이션의 결합과 게임 디자인의 구조에 대한 고찰
조일현
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.433-438
KCI 등재 현대 예술 작품에 나타난 죽음의 미학
왕형우, 김현주, 윤지영
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.439-451
KCI 등재 간편 결제 서비스의 세대 간 사용자 경험 평가 - 카카오페이와 페이코 중심으로 -
김소영, 김승인
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.453-459
KCI 등재 대학생의 생활스트레스, 자기효능감, 내외통제 및 주관안녕 간의 관계
강혜자
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.461-467
KCI 등재 소주천 명상요법이 스트레스 해소 및 삶의 질 향상에 미치는 영향
조명성, 조일영
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.469-478
KCI 등재 노인주간보호시설에 대한 잠재이용자의 이용욕구 및 발전방향
정지나
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.479-487
KCI 등재 한국디지털정책학회 소개 외
한국디지털정책학회
디지털융복합연구 제18권 제4호 (2020.04) pp.488-514