온라인 게임의 불법프로그램과 게임유저의 욕구의 관계연구 - FPS(First Person Shooter) 게임을 중심으로 -
한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트폰과 경영혁신 (2010.06) pp.1-6
Smart Phone: DisruptivSmart Disruptive Technology to Teaching and Learning – UNIST Case
한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트폰과 경영혁신 (2010.06) pp.82-96
한미 모바일 서비스 이용자의 문화적 차이와 기술준비도가 서비스 품질인식에 미치는 영향에 관한 연구 : KANO 모델을 이용하여
한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트폰과 경영혁신 (2010.06) pp.136-154
Adoption of Information Technology Platforms : The Case of Apple iPhone versus Google Android
한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트폰과 경영혁신 (2010.06) pp.185-189
Influential factors in price war among smart-phone carriers
한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트폰과 경영혁신 (2010.06) pp.213-216
Characteristics and Implications of Smart-phone in the ICT Industry
한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트폰과 경영혁신 (2010.06) pp.217-220