온라인 게임에서 User들을 User community로 참여시키는 방안 : 서든어택을 중심으로
한국경영정보학회 정기 학술대회 HUMANITY IN THE HUMANITY IN THE DIGITAL INTELLIGENT SOCIETY (2016.06) pp.570-576
소셜커머스의 경제적 가치와 정보품질이 재구매의도에 미치는 영향요인 : 동기이론을 기반으로
한국경영정보학회 정기 학술대회 HUMANITY IN THE HUMANITY IN THE DIGITAL INTELLIGENT SOCIETY (2016.06) pp.577-583
고객 중심의 입체적, 통합적 혁신 접근법 - 비즈니스 모델 Zen
한국경영정보학회 정기 학술대회 HUMANITY IN THE HUMANITY IN THE DIGITAL INTELLIGENT SOCIETY (2016.06) pp.584-625
한국경영정보학회 정기 학술대회 HUMANITY IN THE HUMANITY IN THE DIGITAL INTELLIGENT SOCIETY (2016.06) pp.626-636
한국경영정보학회 정기 학술대회 HUMANITY IN THE HUMANITY IN THE DIGITAL INTELLIGENT SOCIETY (2016.06) pp.637-648
R program을 이용한 토픽모델 분석 : Latent Dirichlet Allocation을 중심으로
한국경영정보학회 정기 학술대회 HUMANITY IN THE HUMANITY IN THE DIGITAL INTELLIGENT SOCIETY (2016.06) pp.649-658