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인체 해부학적 모션 분해를 통한 얼굴 퍼포먼스 전이 기술 구현
Implementation of Facial Performance Transition Technology Based on Human Body Motion Anatomy

  • 간행물
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 KCI 등재후보 바로가기
  • 권호(발행년)
    Vol.4 No.4 (2008.12) 바로가기
  • 페이지
    pp.46-51
  • 저자
    임철수, 서병문
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A98417

원문정보

초록

한국어
본 논문에서는 모션 캡쳐 시스템을 통해 퍼포머의 표정 퍼포먼스 정보를 획득하고 해부학적으로 분해한 후, 제작된 임의의 3차원 모델에 퍼포먼스 정보를 전이해서 3차원 얼굴 애니메이션을 생성하는 방법을 제안한다. 이를 위해 모션 캡쳐 데이터로부터 얼굴 모션을 해부학적으로 헤드, 턱, 피부 동작으로 분해하는 방법과 추출된 피부 근육 모션으로부터 얼굴 근육 제어 파라미터를 추출하는 기술 및 퍼포먼스 전이 엔진 기술을 연구하고 구현하였다. 이에 따라, 주로 인간의 몸체 애니메이션을 위해 사용하는 모션 캡쳐 데이터를 얼굴에도 적용하여 보다 자연스럽고 사실적인 얼굴 애니메이션을 실시간으로 생성해 내는 것이 가능해져서 3D 애니메이션, 영화 및 3D 게임 등 다양한 엔터테인먼트 분야에 적용가능하다.
영어
In this paper, we propose the method that capture the facial performance information, decompose it byanatomic features, transfer it to the arbitrary 3D model, and finally produce the 3D facial animation. To realizethese ideas, our researches are focused on three major implementation issues : anatomic decomposition offacial motion into head, jaw and skin motion, abstraction of facial muscle control parameter, and performancetransition engine. As a result, it is possible to produce the natural and realistic facial animation in the areas of3D animation, films, and 3D games.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 시스템 구조
  2.1 모션캡쳐 데이터의 해부학적 분해 단계
  2.2 얼굴 근육 제어 파라미터 추출 단계
  2.3 얼굴 퍼포먼스 전이 단계
 3. 개발 결과
  3.1 모션 캡쳐 분해
  3.2. 얼굴 근육 파라미터 추출
  3.3. 얼굴 근육 파라미터 전이
 4. 결론
 참고문헌

저자

  • 임철수 [ CheolSu Lim | 서울시 성북구 정릉동16-1 서경대학교 컴퓨터공학과 ]
  • 서병문 [ ByungMoon Suh | 충남 천안시 안서동 단국대학교 멀티미디어공학 전공 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국차세대컴퓨팅학회 논문지 [THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF NEXT GENERATION COMPUTING]
    • 간기
      격월간
    • pISSN
      1975-681X
    • 수록기간
      2005~2026
    • 등재여부
      KCI 등재
    • 십진분류
      KDC 566 DDC 004