요 약
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 검토
2.1 양방향 매체의 발전 동향
2.2 상호작용성에 대한 논의
2.3 e-러닝과 상호작용성
Ⅲ. 연구모형 및 가설
3.1 다차원적 상호작용 간의 관계(연구 모델 1)
3.2 서비스 품질과 인지적 몰입(연구 모델 2)
3.3 서비스 품질과 인지적 몰입을 매개하는 다차원적 상호작용의 역할(연구 모델 2)
Ⅳ. 연구 방법
4.1 실험 설계
4.2 자료수집
4.3 변수의 조작적 정의
4.4 타당성 및 신뢰성 검정
4.5 변수 간 상관관계 분석
4.6 가설 검증
Ⅴ. 결 론
5.1 연구결과 및 시사점
5.2 연구의 한계 및 향후 연구
참 고 문 헌
Abstract