요 약
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 문헌 연구
2.1 디자인(design)과 사운드(sound)
2.2 속도(speed)
2.3 안정성(stability)
2.4 편리성(convenience)과 난이도(difficulty)
2.5 창의성(creativity)
2.6 가격(price)
2.7 장르(genre)
2.8 유행성(popularity)
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 분석 결과
4.1 전체 게임에 대한 분석
4.2 장르 그룹 별 분석
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌
Abstract