Earticle

다운로드

게임산업의 가치사슬체계와 산업으로서의 역할 분석에 관한 연구

  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 권호(발행년)
    2008년 춘계학술대회 (2008.06) 바로가기
  • 페이지
    pp.695-700
  • 저자
    최상인, 정상엽, 신민수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A91902

원문정보

초록

한국어
본 연구는 게임산업이 과연 산업으로서 가치가 있는 산업이고, 생산성을 가진 하나의 산업으로 볼 수 있는지를 알아보기 위해서 가치 사슬 관점에서 게임 산업을 분석하였다.
기존의 연구는 게임산업을 플랫폼 별로 나누어 그에 따른 일반적인 분석과 동향, 전망이 주를 이루고 있으며, 게임산업 전반을 살펴볼 수 있는 공통적 가치사슬에 대한 연구는 부족한 실정이다. 그리고 게임산업 분석에 관한 명확한 프레임 워크가 연구되지 않고 있으며 세부 구성요소들의 관계, 가치의 생성과정에 관한 연구 또한 이뤄지지 않고 있다.
따라서 본 연구에서는 게임산업을 분석하기 위한 산업 전반의 공통적 프레임워크를 제시하고, 가치사슬 관점에서 세부적으로 게임산업을 분석한다. 그리고 게임산업의 내부구조와 상호 연결관계를 분석한다. 이를 통해 본 연구에서는 국가 경제에 있어 게임산업의 역할을 분석하여, 게임산업이 생산성을 가지는 하나의 산업으로서 가치가 있는 산업인지를 알아보려고 한다.

목차

Abstract
 Ⅰ. 서론
  1. 연구배경 및 목적
 Ⅱ. 이론적 배경
  1. 가치사슬의 개념
 Ⅲ. 게임 산업의 가치사슬
  1. 가치사슬 모델
 Ⅳ. 결론
  1. 연구결과의 요약 및 의의
  2. 향후 연구방향
 References

저자

  • 최상인 [ 정보기술경영학과, 한양대학교 일반대학원 ]
  • 정상엽 [ 정보기술경영학과, 한양대학교 일반대학원 ]
  • 신민수 [ 정보기술경영학과, 한양대학교 일반대학원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
    • 간기
      반년간
    • 수록기간
      1990~2025
    • 십진분류
      KDC 325 DDC 658