요약
I. 서론
II. 이론적 배경
2.1 게이머 유형에 관한 연구
2.2 이용충족 접근법과 모바일 및 게임 관련 연구
III. 연구문제 및 연구방법
3.1 연구문제
3.2 연구방법
IV. 실증 분석
4.1 자료수집 및 기술통계분석
4.2 연구문제 1의 검증
4.3 연구문제 2의 검증
4.4 연구문제 3의 검증
V. 결론
5.1 연구결과의 요약
5.2 시사점
5.3 연구의 한계 및 추가 연구과제
참고문헌
Abstract