I. 서론
II. 이론적 배경
2.1 모바일 콘텐츠의 개념 및 특성
2.2 모바일 콘텐츠의 상호작용성
2.3 유비쿼터스 환경과 속성
2.4 지각된 상호작용성 관련 연구
III. 연구 모형 및 가설
3.1 연구 모형
3.2 연구 가설의 설정
IV. 연구방법 및 실증분석
4.1 변수의 조작적 정의 및 측정
4.2 조사설계 및 자료수집
V. 연구결과
5.1 측정항목의 평가
5.2 가설의 검증 결과
5.3 경쟁 모델(Competing Model)과의 비교 검증
VI. 결론
6.1 연구결과
6.2 연구의 시사점
6.3 연구의 한계
6.4 향후 연구과제
참고문헌