I. 서론
II. 선행 연구의 고찰
III. 연구모형의설정
3.1 만족
3.2 신뢰
3.3 사회적 명성
3.4 커뮤니티 소속감, 활용성
3.5 게임업체의 지원
3.6 변수의 조작적 정의 및 연구모형
IV. 연구방법 및 절차
4.1 주요 용어에 대한 정의
4.2 동질성 분석절차
V. 실증분석 및 논의
5.1 표본의 특성
5.2 서브그룹의 평가
5.3 멀티그룹의 동질성 분석
5.4 그룹 간 구조가중치의 차이
VI. 요약 및 결론
6.1 연구결과의 요약 및 시사점
6.2 요인간 구조가중치(경로계수) 차이에 대한 추론
6.3 연구이 한계 및 향후 연구방향
참고문헌