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모바일 게임 UI 요소 추출 및 정량 분석 연구
Extraction and Quantitative Analysis of Mobile Game UI Elements

  • 간행물
    디지털정책학회지 KCI 등재후보 바로가기
  • 권호(발행년)
    제5권 제1호 (2026.03) 바로가기
  • 페이지
    pp.145-150
  • 저자
    김지혜, 유석호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A482306

원문정보

초록

한국어
본 연구는 모바일 게임 UI(User Interface)의 구성 요소를 체계적으로 분류하고, 대표적 장르의 모바일 게임 5종 을 대상으로 화면 구성 및 정보 밀도를 정량적으로 비교하였다. UI 요소는 상단 상태 정보, 메인 플레이 영역, 인터랙션 영역, 시스템/보조 영역으로 구분하였으며, 각 게임의 대표 화면을 기준으로 시각 복잡도(Visual Complexity), 대비 (Contrast), 그리드 적합도(Grid Conformity), 여백 비율(White space Ratio), 텍스트 비율(Text Ratio) 지표를 산출하 였다. 분석 결과, 퍼즐 장르는 높은 대비와 집중된 CTA(Call-to-Action)로 빠른 온보딩을 지원한 반면, RPG 장르는 장식 적 컬러와 복잡한 HUD로 가독성 저하 가능성이 확인되었다. 본 연구는 게임 장르 특성에 따른 UI 설계 방향을 제시하고, 향후 UI 자동 분석 및 품질 관리 프레임워크 구축을 위한 기초 자료 제공을 목적으로 한다.
영어
This study classifies mobile game UI elements and quantitatively compares representative screens from five mobile games across major genres. UI components were grouped into the top status area, main play area, interaction area, and system/support area. For each title, we computed Visual Complexity, Contrast (median ratio), Grid Conformity, White Space Ratio, and Text Ratio. Puzzle UIs showed high contrast and tightly grouped CTAs that facilitate onboarding, whereas RPG UIs exhibited dense HUD overlays and decorative palettes that can reduce legibility. The proposed metrics provide a practical baseline for genre-aware UI design and for future automated UI evaluation.

목차

요약
Abstract
1. 서론 (Introduction)
1.1 연구 목적 및 범위
1.2 연구 방법
2. 모바일 게임 UI 개요 및 요소 분류
3. 모바일 게임 UI 사례 분석
3.1 분석 대상
3.2 Methods (UI metric computation)
3.3 결과 및 고찰 (Results and Discussion)
4. 결론 (Conclusion)
REFERENCES

저자

  • 김지혜 [ Ji-Hye Kim | 공주대학교 게임디자인학과 박사과정 ]
  • 유석호 [ Seuc-Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털정책학회지
    • 간기
      월간
    • eISSN
      2951-245X
    • 수록기간
      2022~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620