요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
Ⅱ. 연구방법
1. 연구 참여자
2. 조사 도구
3. 조사 도구의 타당도 및 신뢰도
4. 자료처리
5. 상관관계분석
Ⅲ. 연구결과
1. 스포츠전공 대학생의 운동어플리케이션 활용에 의한 디지털리터러시가 운동만족에 미치는영향
2. 스포츠전공 대학생의 운동어플리케이션 활용에 의한 디지털리터러시가 운동몰입에 미치는영향
3. 스포츠전공 대학생의 운동어플리케이션 활용에 의한 운동만족이 운동몰입에 미치는 영향
Ⅳ. 논의
1. 스포츠전공 대학생의 운동어플리케이션 활용에 의한 디지털리터러시가 운동만족에 미치는영향
2. 스포츠전공 대학생의 운동어플리케이션 활용에 의한 디지털리터러시가 운동몰입에 미치는영향
3. 스포츠전공 대학생의 운동어플리케이션 활용에 의한 운동만족이 운동몰입에 미치는 영향
Ⅴ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌