Abstract
1. 서론
2. 한국 게임산업의 발전에 따른 게임 비즈니스 모델의 변화
2.1. 한국 게임 시장의 태동기 (1980년대 후반 ~ 1990년대 중반) : 패키지 및 아케이드 게임 비즈니스
2.2. 온라인게임의 등장과 한국 게임의 성장 (1990년대 후반 ~ 2000년대 초반) : 정액제 및 부분 유료화 모델
2.3. 모바일게임 시장의 급성장과 부분 유료화 모델의 그림자 (2000년대 후반 ~ 현재) : 확률형 아이템의 확산과 P2W 의 폐해
2.4. 다변화되는 게임 비즈니스 모델 (최근) : P2E 를 비롯한 다양한 시도
3. AI 시대의 게임 비즈니스 모델 진화 전망
3.1. AI 기반의 초개인화 게임 구독 비즈니스
3.2. AI 기반의 게임 창작 생태계 구축
3.3. AI 생태계와의 결합 고도화와 효율성 증대를 통한 비용 절감
4. 결론
참고문헌