ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 가설설정
2.1 팬덤 플랫폼
2.2 이용과 충족 이론
2.3 만족도
2.4 지속이용의도
2.5 아티스트 진정성
Ⅲ. 연구설계
3.1 연구모형
3.2 변수의 조작적 정의 및 측정 문항
3.3 자료 수집 및 분석 방법
Ⅳ. 연구 결과
4.1 인구통계학적 분석 및 이용자 실태 현황
4.2 탐색적 요인분석 및 신뢰도 분석
4.3 상관관계 분석
4.4 가설검증
Ⅴ. 결론
5.1 연구 결과 요약
5.2 연구 시사점 및 한계점
참고문헌
국문 초록