미켈란젤로 효과를 적용한 가상현실(VR) 프로그램들의 심리 및 예술치료 연구 동향 : 국외 학술지 논문을 중심으로
Literature review of virtual reality treatment programs in psychology and art therapy applying the Michelangelo Effect : Focusing on international research
본 연구는 정신보건 분야의 가상현실(VR)을 활용한 치료프로그램 내에서 미켈란젤로 효과(Michelangelo Effect)가 어떻게 구현되고 있는지를 탐색하고, 미켈란젤로 효과를 적용한 VR 치료프로그램들의 정서·행동·인지· 감각 효과에 대한 최근 연구 동향을 분석하는 것을 목적으로 한다. 미켈란젤로 효과는 가상현실 환경에서 ‘터치’를 활용하여 예술 작품을 "그리는 듯한" 몰입적 경험을 할 때 발생하는 심리적·인지적·신체적 반응을 의미하며, 최근 다양한 분야의 VR 치료프로그램에 적용 가능한 효과적인 이론으로 주목받고 있다. 본 연구는 최근 10년간 발표 된 국외 문헌 228편 중 선정 기준에 부합하는 12편을 최종 분석 대상으로 삼아 미켈란젤로 효과를 적용한 VR 치료프로그램들의 효과성과 국내 활용 가능성을 검토하였으며, 주요 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 국외에 서 진행된 미켈란젤로 효과를 적용한 치료 관련 연구들은 2015년부터 2024년 동안 총 12개가 수행되었으며 가장 많은 연구가 수행된 기간은 2021년~2023년이었고, 대부분 단일 회기 또는 8-10회 내외의 단기 개입 프로그램으로 구성되어 있었으며, 이탈리아에서 가장 많은 연구가 수행되었다. 둘째, 대부분의 연구는 혼성 참여 자를 대상으로 진행되었고, 일반 성인이 가장 많았으며, 과반수가 20명 이상의 참여자를 연구에 포함시켰다. 셋째, 대부분의 연구 주제는 신경재활관련 병리를 가진 내담자의 기능 향상에 집중되어 있었으며, 양적 연구 설계 방법이 가장 많이 사용되었다. 넷째, 심리치료영역에서 미켈란젤로 효과를 활용한 VR 치료프로그램이 더 많이 활용된 것으로 나타났으며, 특히 신경재활적 개입이 가장 빈번하게 적용되었고, 정서 관련 변인이 가장 빈번하게 연구되었다. 이러한 연구결과를 바탕으로 미켈란젤로 효과를 적용한 VR 치료프로그램 연구의 후속연구 방향성에 대해 논의하였다.
영어
This study aims to explore how the Michelangelo Effect is implemented in a treatment program utilizing virtual reality (VR) in the field of mental health and to analyze recent research trends on the psychological, cognitive, and physical effects of VR treatment programs that apply the Michelangelo Effect. The Michelangelo Effect refers to the enhanced emotional, behavioral, cognitive, and sensory responses that occur when experiencing an immersive experience similar to “drawing” a work of art using “touch” in a virtual reality environment. It has recently been attracting attention as a practical theory that can be applied to various VR treatment programs. This study selected 12 out of 228 foreign literature publications from the past decade that met the selection criteria as the subjects for final analysis and examined the effectiveness and domestic usability of VR treatment programs, applying the Michelangelo Effect. The main research results are as follows. First, a total of 12 studies on treatment using the Michelangelo effect were conducted overseas from 2015 to 2024, with the period from 2021 to 2023 featuring the most studies. Most of them consisted of a single session or a short-term intervention program of 8-10 sessions, with the majority of studies conducted in Italy. Second, most studies were conducted on mixed-sex participants, with the majority comprising general adults, and more than half included over 20 participants in the study. Third, most of the research topics focused on improving the function of clients with neurorehabilitation-related pathology, and quantitative research design methods were used most frequently. Fourth, VR treatment programs utilizing the Michelangelo effect were found to be more widely adopted in the field of psychotherapy, with neurorehabilitation interventions being applied most frequently and emotional variables being studied most frequently. The direction of follow-up research on VR treatment programs using the Michelangelo effect was discussed.
목차
국문요약 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성과 목적 2. 연구문제 Ⅱ. 연구방법 1. 분석 대상 및 자료수집 2. 분석절차 Ⅲ. 연구결과 1. 국외 미켈란젤로 효과를 적용한 VR 치료프로그램 연구들의 기본 정보별 분석 2. 미켈란젤로 효과를 적용한 VR 치료 연구들의 적용 영역 및 설계별 동향 분석 3. 미켈란젤로 적용 치료프로그램 연구들의 치료 방식 및 효과 분석 Ⅳ. 논의 및 결론 참고문헌 Abstract