요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1.1 연구의 필요성
1.2 연구 목적 및 연구 가설
Ⅱ. 본론
2.1 연구 설계
2.2 연구 대상
2.3 중재 프로그램(VR 시뮬레이션 학습)
2.4 자료 수집 절차
2.5 윤리적 고려
2.6 연구 도구
2.7 데이터 분석
Ⅲ. 연구 결과
3.1 대상자의 일반적 특성
3.2 VR 시뮬레이션 기반 학습 전후의 차이
3.3 의사소통 기술, 자기효능감, 문제 해결능력, 비판적 사고 간의 상관관계
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
5.1 연구 결론
5.2 연구의 제한점
5.3 제언
REFERENCES