요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구 문제 및 주요 가설
1.3 연구 방법 및 범위
2. 이론적 배경
2.1 비디오 게임의 정의
2.2 Gee의 게임 학습 이론과 튜토리얼 유형
2.3 몰입 이론
2.4 몰입도 측정 도구 Dispositional Flow Scale-2
3. 실험
3.1 연구 대상 및 선정 기준
3.2 실험 설계 및 몰입도 측정 방법
4. 결과 및 시사점
4.1 튜토리얼 유형에 따른 몰입도 비교 분석
4.2 가설 검증 결과와 시사점
5. 결론 및 제언
REFERENCES