포스터 발표
1. 연구 목적2. 연구 방법 및 절차 가. 연구 대상 나. 실험 설계 다. 창의성 검사 도구 라. 자료 수집 및 분석 마. 블렌디드 러닝 기반의 3D 프린터 활용 메이커 교육프로그램3. 연구 결과 가. 블렌디드 러닝 기반의 3D 프린터 활용 메이커 교육프로그램이 초등학생의 창의성에 미치는 영향4. 결론<참고문헌>