Abstract
1. 서론
1.1 연구배경 및 목적
1.2 연구범위 및 방법
2. 이론적 고찰
2.1 그래비티 스케치(Gravity Sketch) 소개
2.2 GS와 호환되는 VR헤드셋 조건
2.3 그래비티 스케치(Gravity Sketch)설치
2.4 그래비티 스케치(Gravity Sketch) 기본 사용법
3. 줌과 그래비티 스케치 비대면 설계수업 방식의 비교
3.1 랜딩패드 콜랩(LandingPad Collab) 소개
3.2 랜딩패드 콜랩(LandingPad Collab) 만들기
3.3 실험방법의 설정
4. 그래비티 스케치(Gravity Sketch) 효용성 검증
4.1 그래비티 스케치(Gravity Sketch)의 효율성
4.2 그래비티 스케치(Gravity Sketch)의 몰입감
4.3 그래비티 스케치(Gravity Sketch)의 현실감
4.4 그래비티 스케치 모델링의 상호작용감
5. 결론
REFERENCES