요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
3. 연구의 가설
Ⅱ. 연구방법
1. 연구 대상 및 표집
2. 조사 도구
3. 조사 도구의 타당도 및 신뢰도
4. 자료처리 방법
Ⅲ. 연구 결과
1. 상관관계 분석
2. 연구모형 적합도
Ⅳ. 논의
1. 가상현실 스포츠 수업 재미요인과 수업몰입
2. 가상현실 스포츠 수업 재미요인과 수업만족
3. 가상현실 스포츠 수업몰입과 수업만족
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌