요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 메타버스 정의 및 활용 사례
2.2 디지털 포렌식 아티팩트
2.3 메타버스 보안 및 포렌식 선행연구
3. Roblox 아티팩트 수집 및 분석
3.1 연구 대상 및 연구 방법
3.2 분석환경
3.3 메모리 아티팩트 분석
3.4 로그 분석
4. Roblox 아티팩트 활용 시나리오
4.1 아바타에 대한 범죄 시나리오
4.2 콘텐츠를 이용한 범죄 시나리오
5. 제도적 미비점 및 제언
5.1 메타버스 범죄 사례
5.2 제도적 미비점
6. 결론
참고문헌