연구의 배경 : Metaverse와 Virtual ConcumptionVirtual Consumption (가상소비) ?게임 시장에서 두드러진 가상소비연구의 목적이론적 배경게임 가상세계에서의 가상소비 확산 관련 요인연구 모델데이터 수집 및 분석분석결과결론 및 시사점References