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가상세계에서의 가상소비(Virtual Consumption) 현상 연구

  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 권호(발행년)
    2023년도 한국경영정보학회 춘계 학술대회 (2023.06) 바로가기
  • 페이지
    pp.1122-1130
  • 저자
    이애리
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A434334

원문정보

목차

연구의 배경 : Metaverse와 Virtual Concumption
Virtual Consumption (가상소비) ?
게임 시장에서 두드러진 가상소비
연구의 목적
이론적 배경
게임 가상세계에서의 가상소비 확산 관련 요인
연구 모델
데이터 수집 및 분석
분석결과
결론 및 시사점
References

저자

  • 이애리 [ 상명대 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
    • 간기
      반년간
    • 수록기간
      1990~2025
    • 십진분류
      KDC 325 DDC 658