요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
2.1 Position Based Dynamics 개요
2.2 거리 제약
3. 본론
3.1 SimCell의 정의
3.2 데이터에 따른 엣지의 증가
3.3 연구목표
3.4 엣지 연산 독립성과 종속성
3.5 ParallelizableEdgeGroups 정의
3.6 PBD 구현
4. GPU 구현
4.1 GPU 메모리 관리
4.2 스레드 생성과 커널 실행
5. 실험 결과
6. 결론
7. 감사의 글
참고문헌