요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. IT 기술이 스포츠관련 산업에 미치는 영향
1. 스포츠 경기 분야에 미치는 영향
2. 선수들의 체력관리와 부상예방
3. 디지털 심판과 실시간 스코어
4. 비디오 기술을 활용한 스포츠 경기 분석 기술
Ⅲ. IT 기술과 스포츠 연구 스펙트럼 확장
1. 빅데이터 활용
2. 가상현실과 증강현실 적용 확대
Ⅳ. IT 기술과 스포츠 미디어경험의 변화
1. 스마트폰 및 모바일 기기를 활용한 실시간경기 중계 시스템
2. 가상현실 기술을 이용한 스포츠 경험
3. 개인 맞춤형 스포츠 관람 서비스
Ⅴ. IT 기술과 exercise, fitness 분야의 변화
Ⅵ. 결론
참고문헌