요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구 목적
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 액션러닝 기반 교양체육수업 진행 과정
3. 조사도구
4. 조사도구의 신뢰도 및 타당도 분석
5. 자료처리방법
Ⅲ. 결과
1. 교양체육수업에 대한 선호도 분석
2. 상관관계 분석
3. 학습동기가 창의적 자기효능감에 미치는 영향 분석
4. 학습동기가 셀프리더십에 미치는 영향
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌