국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
2.1 긱 이코노미와 긱 노동, 그리고 긱 노동자
2.2. 게임화 관리
2.3. 기대이론
Ⅲ. 연구 가설
3.1. 긱 이코노미에서 게임화와 업무 동기와의 관계
3.2. 플랫폼내 의사소통 효용성
3.3. 플랫폼내 정보품질
Ⅳ. 연구방법
4.1 데이터 수집
4.2 변수측정
4.3 변수의 타당성 검토
4.4 분석 절차
Ⅴ. 연구 결과
5.1 게임화가 긱 노동자의 동기부여 구성요소에 미치는 영향
5.2 게임화에 대한 긱 노동자의 동기부여에 대한 영향
Ⅵ. 토론 및 결론
6.1 연구결과 및 이론적 시사점
6.2 기업경영에 대한 실무적 시사점
6.3 연구의 한계점 및 향후 연구방향
<참고문헌>
Abstract