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사용자 제작 게임 플랫폼의 게임 특성이 사용자 선호도에 미치는 영향 : “로블록스(Roblox)” 플랫폼을 중심으로

  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 권호(발행년)
    2022년도 한국경영정보학회 추계 학술대회 (2022.11) 바로가기
  • 페이지
    pp.296-300
  • 저자
    강영주, 이의준, 이새롬
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A422005

원문정보

초록

한국어
최근 가상과 현실의 공간에서 자신을 대표하는 아바타를 통해 활동하는 메타버스가 여러 산업 분야에서 접목되어 부상하고 있으며, 특히 게임 기반 메타버스 플랫폼인 로블록스가 전세계적인 인기를 얻고 있다. 누구나 쉽게 개발자가 될 수 있도록 UGC환경을 구축하여, 로블록스 내에서는 수천개가 넘는 게임이 존재하고 사용자는 자신의 취향에 따라 게임을 즐길 수 있다. 그 과정에서 사용자가 특정 게임을 선호하게 되는 요인에 관해 게이미피케이션의 이론을 기반으로 분석을 진행하였다. 로블록스 API를 활용한 파이썬 웹 크롤러를 구축하여 개인리더가 제작한 게임의 데이터를 총 556개 수집하였으며, 게임 특성과 개인리더 특성에 따른 가설을 세워 다중회귀분석을 실시하였다. 그 결과, 게임 특성은 사용자의 게임 선호도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 게이미피케이션이 적용된 메타버스 플랫폼에서 사용자가 어떠한 요소를 통해 게임에 관한 긍정적 감정이 생기는지 실증적 결과를 통해 살펴보았다는 점에서 의의를 가질 수 있다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 문헌연구
2.1 게이미피케이션(Gamification)
2.2 로블록스(Roblox)
3. 연구가설
3.1 게임 특성
4. 연구방법
5. 분석결과
6. 결론
References

저자

  • 강영주 [ 경북대학교 사회과학대학 ]
  • 이의준 [ 서울대학교 경영대학 ]
  • 이새롬 [ 경북대학교 경영대학 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
    • 간기
      반년간
    • 수록기간
      1990~2025
    • 십진분류
      KDC 325 DDC 658