요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
2.1 라이브 커머스
2.2 라이브 커머스 특성: 대리경험 및 실시간 상호작용성
2.3 충동구매
2.4 소비충동형성 및 실행통합모형
2.5 쇼호스트 특성: 전문성
Ⅲ. 연구모형 및 가설설정
3.1 연구모형의 설정
3.2 연구가설의 설정
Ⅳ. 연구방법
4.1 시나리오 기반 실험설계
4.2 실험 자극물 및 측정척도의 설계
Ⅴ. 연구결과
5.1 표본 특성
5.2 조작검증
5.3 신뢰성 및 타당성 분석
5.4 가설검증
Ⅵ. 결과 토의 및 시사점
6.1 연구결과 토의
6.2 연구의 시사점
6.3 연구의 한계점 및 향후 연구방향
참고문헌
<부록> 설문항목
Abstract