요약
1. 서론
2. 이론적 배경
1) 엔터테인먼트 산업에서의 VR 기술
2) VR 디스플레이 기술과 HMD
3) VR 콘서트 경험: 몰입
4) VR 콘서트 경험: 실재감
5) VR 콘서트 재관람 의도
3. 연구방법
1) 응답자
2) 변인의 측정
3) 분석 전략
4. 연구 결과
1) HMD 기기 착용에 따른 콘서트 경험과행동 의도 차이
2) 순차 매개효과 분석 결과
5. 논의 및 결론
1) 연구 요약 및 논의
2) 한계 및 후속 연구
참고문헌
Abstract