Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ.이론적 배경
2.1 라이브 스트리밍 커머스에 관한 연구
2.2 인플루언서에 관한 연구
2.3 플로우 관한 연구
2.4 만족도에 관한 연구
2.5 재구매 의도에 관한 연구
2.6 S-O-R 이론
Ⅲ.연구모형 및 가설
3.1 연구모형
3.2 연구가설 설정
3.3 설문지 구성
Ⅳ.실증분석
4.1 조사의 표본설계 및 자료수집
4.2 신뢰성 및 타당성 검증
4.3 연구가설 분석
Ⅴ. 결론
5.1 연구의 시사점 및 연구 요약
5.2 연구의 한계점 및 향후 연구방향
Ⅵ.참고문헌