국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
2.1 메타버스 플랫폼: 증강현실(AR)과 가상세계(VW)
2.2 사용자 경험 기반 디자인 혁신성(UXBDI)
2.3 사용자의 디자인 중심성(CVPA)
Ⅲ. 연구1: 사용자의 디자인 중심성에 따른 증강현실 UXBDI 차이
3.1 자료수집
3.2 측정변수
3.3 연구결과
Ⅳ. 연구2: 사용자의 디자인 중심성에 따른 가상세계 UXBDI 차이
4.1 자료수집
4.2 연구결과
Ⅴ. 연구의 결과 및 한계점
5.1 연구 결과 및 시사점
5.2 한계점 및 향후 연구 제안
5.3 기업경영의 실무적 시사점
<참고문헌>
Abstract