요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 게임 라이브 스트리밍 서비스 정의
2.2 게임 라이브 스트리밍 서비스의 현황
2.3 텍스트마이닝 기법을 활용한 사용자 리뷰 분석
3. 연구방법
3.1 연구 절차
3.2 게임 스트리밍 애플리케이션 선정 이유
3.3 데이터 수집 및 전처리
3.4 LDA 토픽모델링 및 공기어 분석
3.5 텍스트마이닝 분석을 통한 문제점에 대한 해결방안 제시
4. 연구결과
4.1 LDA 토픽모델링 결과
4.2 공기어 분석결과
4.3 텍스트마이닝 분석을 통한 문제점에 대한 해결방안 제시
4.4 디지털 경쟁력 강화를 위한 추가적인 방안
5. 결론
REFERENCES