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VR 게임 중이용자의 지속적 이용 의도에 관한 연구 - 경이용자와 비교 중심으로 -
A Study on Continuous Intention of Use of Heavy VR Game Users - Focusing on comparison with light users -

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제20권 제3호 (2022.03) 바로가기
  • 페이지
    pp.431-438
  • 저자
    나지영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A409547

원문정보

초록

한국어
Virtual Reality(이하 VR) 산업은 4차 산업혁명 관련 기술의 발달과 함께 빠르게 확대되고 있으며, 게임 산업에 서 가장 많이 활용되고 있다. 한편, 중(重)이용자 집단은 상대적으로 특정 미디어나 콘텐츠를 많이 소비하는 집단으로 미디어 산업의 핵심 고객층이나 아직까지 관련 연구는 부족한 실정이다. 본 연구는 실증연구를 통해 VR게임 내 중(重) 이용자 집단의 지속적 이용 의도에 미치는 영향 요인을 알아보고, 경이용자 집단과 변수 차이를 검증해 특성을 파악했 다. 연구 결과, 중이용자는 개인 혁신성, 프레즌스, 지속적 이용 의도 변수 측면에서 경이용자보다 높은 이용 행태를 보였다. 또한, 중이용자의 개인 혁신성, 지각된 품질, 프레즌스는 지속적 이용 의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구를 통해 VR 게임 내 중이용자의 특성과 영향 요인을 실증적으로 분석하여 VR 게임 개발 및 관련 연구의 기초자료를 마련하고자 한다.
영어
With the technical development of fourth industrial revolution, VR game market is rapidly expanding. Meanwhile, heavy user group means the group consisting of people consuming certain media or contents more than others, which is the core constituency of the media industry, and there have been only a few studies on them. This study identified the factors that influenced the continuous intention of use of VR game heavy users and figured out their characteristics by verifying the difference in variables with the light user group. According to the results, the heavy user group showed higher behaviors than the light user group in terms of personal innovation, presence, and continuous intention of use variables. In addition to this, it was found that personal innovation, perceived quality, and presence had a significant influence on the continuous intention of use. This study is intended to empirically analyze the characteristics of heavy VR game users and influential factors, thereby preparing baseline data for VR game development and other relevant studies.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 본론
2.1 VR 게임
2.2 중이용자
2.3 선행 연구
3. 연구 문제 및 연구 방법
3.1 연구 문제
3.2 주요 개념의 정의와 측정 방법
3.3 본 조사 방법과 절차
4. 연구 결과
4.1 응답자의 인구통계학적 분석
4.2 측정 도구의 신뢰성 검증
4.3 연구문제 및 가설 검증
5. 결론 및 제안
REFERENCES

저자

  • 나지영 [ Jiyoung Na | 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 박사 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620