요약
Abstract
1. 서론
2. 선행연구
2.1 비대면 비디오 수업 현황 분석
2.2 원격 교육 개선 연구 분석
3. 비대면 실습수업 프로그램(S/W 중심)
3.1 대학생 대상 실증 조사(요구사항 분석)
3.2 수업 프로그램과 기능 설계
3.3 비대면 실습 S/W 구현 요구사항
4. 응용 프로그램 화면 및 동작
4.1 PPT 파일 및 메인화면 구성
4.2 강의 메인화면 구성 및 기능
4.3 이론/실습 1:1 피드백
5. 결론
REFERENCES