국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 메타버스와 개념과 특징
2. 발터 벤야민의 ‘아우라’와 ‘산책자’
3. 가상공간에서의 지역 문화예술
4. NFT(Non-Fungible Token)와 비즈니스 모델
Ⅲ. 메타버스 놀이판 곡성(Metaverse Noripan in Gokseung) 사례분석
1. 시공간을 초월한 메타버스 지역 공연예술축제
2. 메타버스 상상력을 통한 가상공연 공간 창출
3. 지역의 정체성과 가치를 담은 NFT
4. 메타버스 맵(월드) 광고를 통한 지속가능한 모델
Ⅳ. 결론
REFERENCES
Abstract