요약 본
Abstract
1. 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구의 내용 및 방법
2. 이론적 고찰
2.1 VR의 이해
2.2 사용편의성의 이해
3. 연구 분석 방법
3.1 1차 설문조사의 개요
3.2 1차 설문조사 결과
3.3 2차 설문조사의 개요
3.4 2차 설문조사 결과 및 분석
3.5 심층면접의 개요
3.6 심층면접의 결과
4. FGI를 통한 모바일 VR 디바이스 사용편의성 평가원칙 수립
4.1 FGI의 목적 및 방법
4.2 FGI 결과 및 모바일 VR 디바이스 디자인의 사용편의성 평가원칙 도출
5. 연구 결과
REFERENCES