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시각적 몰입감 향상을 위한 VR 게임 제작 기법 연구
A Study on VR Game Production Techniques to Improvement of Visual Immersion

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제19권 제11호 (2021.11) 바로가기
  • 페이지
    pp.457-462
  • 저자
    이랑구, 정진헌
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A403116

원문정보

초록

한국어
본 연구는 VR 게임에서 시각적 몰입감을 향상할 수 있는 제작 기법에 관한 연구이다. 먼저, 선행연구를 통해 VR 게임과 현황, 시각 및 몰입감에 관한 이론을 검토하고, 표본을 정하여 VR 게임에서 시각적 몰입을 향상할 수 있는 주요 구성 요소들을 추출하였다. 그리고 현재 전 세계 팬데믹 현상인 코로나19(COVID-19)의 콘셉트를 적용하여 VR 게임을 제작하고 개발하였다. 그 결과, 기술적 구성 요소의 해상도, 프레임 레이트, 시야각, 조명의 밝기, 디자인 품질과 내용적 구성 요소의 스토리텔링, 배경, 연출, 색상과 질감, 흥미와 재미를 통해 VR 게임을 플레이하는 과정에서 시각적 몰입을 유도하고 향상할 수 있는 유의미한 결과를 얻었으며, 최종적으로 원활한 게임 플레이를 구현할 수 있었다. 본 연구 과정 및 결과를 통해 향후 사용자의 시각적 몰입을 유도하고 향상할 수 있는 VR 게임의 제작과 개발 분야에 기초 자료가 될 것으로 기대한다.
영어
This study is about production techniques that can improve visual immersion in VR games. First, we reviewed the theory of VR games, current status, visual and immersion through prior work, and selected samples to extract key components that can improve visual immersion in VR games. and, VR games were produced and developed by applying the concept of COVID-19, which is currently popular around the world. As a result, the resolution of technical Element's, frame rate, viewing angle, brightness of lighting, design quality, and Contextual Element's storytelling, background, directing, color, texture, interest and fun because is Significant results that can induce and improve immersion were obtained, and in the end, smooth gameplay was realized. Through this research process and results, it is expected that it will be a basic data in the field of production and development of VR games that can induce and improve users' visual immersion in the future.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구 범위
2. 이론적 배경
2.1 VR 게임
2.2 시각
2.3 몰입감
3. 연구 방법
3.1 연구대상 및 방법
3.2 연구 문제
4. 연구 결과
4.1 VR 게임 제작
4.2 Unity VR 게임 개발
5. 결론
REFERENCES

저자

  • 이랑구 [ Lang-Goo Lee | 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 박사 ]
  • 정진헌 [ Jean-Hun Chung | 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620