요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 연구 대상 선정 및 실증연구를 위한 데이터셋 구성
Ⅳ. 실증 분석
4.1 텍스트 마이닝 방법론을 활용한 사용자리뷰의 주요 불만요소 추출
4.2 Cox 모델을 활용한 사용자 불만요소와 게임 이탈율의 관계 분석
4.3 준실험설계 방법론을 활용한 개발사의 불만요소 대응 시 사용자 증감율 비교
Ⅴ. 결론
5.1 연구결과의 학문적 기여
5.2 연구결과의 실증적 기여
5.3 연구의 한계
참고문헌
Abstract